„ENCODYA“ mobiliojo ryšio apžvalga – „Grynas akių malonumas ir daug širdies, jei galite valdyti valdiklius“

Siekdami rasti ką nors valgomo, kad galėtumėte išgyventi dieną, pasiimate supuvusių sušių ir galvojate, kad tai gali būti būtent tai. Bet tada paaiškėja, kad iš tikrųjų turite jį naudoti norėdami įgauti žiurkę butelyje, tada perbraukite autobuso kortelę, kad važiuotumėte į miestą ir tinkamai pavalgytumėte.

Tai vienas iš seniausių ENCODYA galvosūkių ir vien tai nupiešia gana tikslų vaizdą apie tai, koks yra Tinos ir SAM-53 gyvenimas. Ateitis šioje distopinėje nuotykyje atrodo ne tokia gera, bet ar verta praleisti valandas savo gyvenime, kad pamatytumėte, kur ji nuves?

Turinys:

ISTORIJA APIE KOKODIJĄ

Šiame niūriame kiberpanko pasaulyje, kuriame ateities kelias, žaidėjai seka pasakojimą apie Tiną, devynerių metų našlaitę, gyvenančią gatvėse, ir SAM-53, jos ištikimą robotą. ENCODYA kraštovaizdis yra kupinas sudėtingų technologijų ir transporto priemonių, besisukančių ore, tačiau čia taip pat gyvena nepakankamai apmokami profesoriai, besislepiantys užpakalinėse gatvelėse, ir VR narkomanai, įstrigę skaitmeniniuose pasauliuose, kad galėtų būti bet kur, bet ne čia.

Po didžiuliu miestu slypi nešvarumai ir nešvarumai, kur beprasmiška Tina klesti kaip gaudytoja, o SAM-53 saugo ją ir tuo pačiu metu bando išlaikyti savo mielą boto nekaltumą.


Visur šnibžda politinės nesantaikos, bet Tinai tikrai rūpi tik tiek, kad užtektų miegoti naktį, o kitą dieną pabusti. Žinoma, siužetas sutirštėja, kai tipiškas vyriausybės megalomanas pradeda vytis pagrindinius veikėjus dėl vertingo kodo SAM-53 viduje. Kodas, sukurtas dingusio Tinos tėvo, kad būtų atrakintas, kai jai sukanka vos dešimt metų, leidžia jiems į laukinį nuotykį – su daugybe keistų susitikimų pakeliui (ir viena liūdniausių kada nors baigtų).

ENCODYA ŽAIDIMAI IR VIZUALAI

Manau, kad pagrindinė ENCODYA stiprybė yra jos absoliučiai stulbinantis vaizdas. Veikėjai sukurti gražiai – nuo ​​atsitiktinių gatvių valymo robotų iki valdingų kompiuterių parduotuvių pardavėjų. Kiekvienos naujos scenos fonas yra nuostabus, skiriant tokį dėmesį detalėms, kad lengva tiesiog stebėtis priešais jus esančia peizažu ir pamiršti tikrąjį žaidimą. Man taip pat patinka, kaip kartais čia ir ten pasirodo atsitiktiniai praeiviai, kurie kiekvienai naujai scenai suteikia dinamiškumo.

Veikėjai taip pat yra visiškai įgarsinti, o visuose NPC yra daug akcentų ir nedidelių ypatybių. Taip pat man ypač patiko, kaip perjungę SAM-53 ir Tiną galite sukelti skirtingas reakcijas ir netgi pradėti visiškai skirtingus dialogo eilutes iš skirtingų žmonių. Kai kuriems galvosūkiams reikia Tinos gatvės išmaniųjų gebėjimų, o kai kuriems – roboto SAM-53, tačiau švelnesnio prisilietimo.

Encodya apžvalga su Velykiniu kiaušiniu

Čia taip pat yra daug linksmų ir itin meta nuorodų, taip pat Velykų kiaušiniai, iš kurių neabejotinai juoksis mygtuko ir spustelėjimo gerbėjai. Iškirptos scenos taip pat atliktos meistriškai. Pokalbis su žmonėmis kartais gali atskleisti problemų sprendimus, kurių nesitikėjote, todėl jei įstrigote tam tikrame galvosūkyje, jums gali tekti būti šiek tiek atkaklesniems su NPC, su kuriais kalbatės.

Galite paryškinti elementus, su kuriais galite bendrauti, tačiau efektas yra per subtilus, kad iš tikrųjų būtų kuo nors naudingas. Taip pat yra patogus sąrašas dalykų, kuriuos turite atlikti savo užduočių sąraše, kad padėtų jums, be to, galite paprašyti SAM-53 patarimų, kai naudojate lengvą režimą, kad galėtumėte kuo greičiau susitvarkyti. Šia prasme čia yra geras loginių ir nelogiškų galvosūkių derinys, o elementų deriniai dėl nepatogių valdiklių šiek tiek labiau linkę į varginantį pusę.

KOKIO APELIACIJA?

Čia yra mano didžiausia žaidimo problema, kuri, deja, viršija teigiamus pavadinimo elementus. Mobiliosios versijos valdikliai yra labai nepatogūs, ir tai gaila. Žaidime „nukreipkite ir spustelėkite“, jūs tikrai negalite nei rodyti nei spustelėti čia, nes turėsite fiziškai priartėti prie elemento, kad galėtumėte su juo sąveikauti. Nors asmeniniame kompiuteryje tai gali būti gerai, man atrodo keista, kad mobiliojoje versijoje, kuriai turėtų būti teikiama pirmenybė jutiklinio ekrano valdymui, lietimas čia išvis nebuvo tinkamai panaudotas. Iškirpta scena „Encodya mobile“.

Konkrečiai kalbant, intuityvus žaidimas „nukreipti ir spustelėti“ mobiliajame telefone būtų leidęs vartotojui tiesiog bakstelėti objektą, su kuriuo nori bendrauti – tai buvo puikiai padaryta naudojant Kathy Rain: Director’s Cut. Žinoma, aš nesu kūrėjas, todėl neįsivaizduoju, kaip lengva ar sunku tai padaryti. Bet jei iš tikrųjų galėtumėte nukreipti ir spustelėti, pasviruoju brūkšniu bakstelėti ką nors žaidime „nurodykite ir spustelėkite“, tada viskas būtų daug mažiau varginanti.

Judėjimas čia ne ką geresnis, nes Tina linkusi slampinėti ir greitėti link sričių, link kurių ją kebliai tempiate. Akivaizdu, kad, kaip ir prie bet ko, galite priprasti prie valdiklių, kad ir kokie sudėtingi jie būtų. Tačiau kiek užtruks žaidėjai, kol jie pasiduos ir atšauks žaidimą?

„ENCODYA“ man yra šiek tiek prieštaringa, nes jos istorija yra labai nuoširdi, o jos vaizdas yra aukščiausios klasės, tačiau valdikliai tarsi slopina visą patirtį. Suprantu, kad galbūt tai būtų daug maloniau asmeniniame kompiuteryje, bet, deja, jaučiu, kad čia buvo praleista galimybė sukurti mobiliesiems optimizuotą versiją.

Leave a Comment